今天視訊天行為大家介紹兩種,一個是虛擬直播,一個是虛擬錄播。
虛擬直播,系統更為復雜,必須借助虛擬直播系統。虛擬錄播其實很簡單,重要的是前期綠屏拍攝,和后期虛擬演播室制作了。今天這里重點介紹虛擬直播系統,這里不做具體的技術分析,只做簡單的原理介紹。
虛擬演播室中的鏡頭運動
為什么要有鏡頭運動?當然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭的變焦。這些在傳統演播室中都非常容易實現,因為背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,所以這里要分兩種情況說明。
第一種是有軌虛擬演播室技術,攝像機的運動數據可以被系統解讀,然后匹配我們的虛擬三維場景。
使用光學或機械傳感跟蹤設備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數據流傳輸到系統主機。通過系統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動,體現在3D場景中的景深景別的變化。目前最流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。
第二種是無軌虛擬演播室技術,很好理解,拍攝的攝像機并沒有運動,無需做攝像機解算匹配。
無軌虛擬演播室技術無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。這種無軌技術減少了周邊硬件設備的使用,降低了使用成本,操作更便利。
目前更多是第二種技術,因為造價低,操作簡便。
直播畫面呈現
最終看到的直播畫面,一般由以下畫面元素構成。
主持人、背景、logo、前景、動態標題條等。
支持人站在設定好的位置,背景一般是綠幕或者藍幕,logo和前景遮擋(比如桌子之類)以及動態標題條都是提前做好的素材,直接以文件形式導入直播系統中。有了這些元素,進行素材通道分配,就可以完美的結合在一起了。
視訊天行虛擬演播室系統功能特點:
前后景切換同步準確;
成熟的視頻流控制技術,所有輸入流、輸出流均以場頻方式處理,決無撕裂、夾幀;
支持實時的活動視頻愉入作為虛擬大屏幕。硬件三線性插值,確保在對背景進行推拉搖移過程中活動視頻清晰、穩定;
空間矢量線性色鍵,確保水、玻璃、煙霧、陰影等半透明物休的色鍵摳像自然、真實、獲得場景疊加效果;
具有三維概念的虛擬大屏幕,實現屏幕三維飛入、飛出等DVE特技。并且可以同時打開六個大屏幕窗口;
前景深度鍵。將場景中的部分物體〔如講臺)放置于演播員之前。通過深度鍵的切換實現人物在三維場景中的穿越和前景遮擋;
動態無限藍箱功能,當攝像機鏡頭超出藍屏范圍時。可以用一個遮檔信號使超出藍幕范圍的部分仍可以完整地疊加虛擬場景,只要演播人物的主體不超出藍幕的范圍,攝像機鏡頭可以部分地超出藍幕的范圍,這個功能對干利用面積較小的演播室來達到大演播室的效果是非常有用的;
支持實時的大屏幕虛擬電視墻,電視墻中的畫面以場頻速度實時生成,可以對電視墻進行隨意的移動和變形處理。并實現虛擬視頻窗與全屏幕外視頻畫面的切換;
視訊天行系統內嵌了可以生成雨雪、落葉、噴射等效果的粒子系統,烘托出不同風格節目的現場氣氛。除了系統提供的基本粒子模板外,還可以根據需要通過對粒子基本參數的簡單調整得到各種奇妙的效果;
支持真三維動畫物件,并且每個機位三維物件的視角都完全復合虛擬場景的關系;
具備完善的模塊統一管理粒子系統和三維物件的編輯與播出;
支持模擬分量 YUV、Y/c、數字SDI信號格式;
10000P(脈沖)/R(圈)高精度傳感系統,保證跟蹤靈敏準確;
鏡頭傳感系統,兼容所有攝像鏡頭。無需任何機械改造;
安裝使用簡單快捷。系統狀態一目了然。